Une fois installé, je vais expliquer les bases du jeu et décrire les personnages.
En bas, a gauche de l’écran se trouve le HUD, ce sont des informations concernant votre personnage.
Explication :
En haut, à droite, vous disposez d’un radar. Mettez vous dans la tête que vous « sentez » l’ennemi et ne vous dîtes pas que c’est un radar, sinon ça ne rentre pas dans l’esprit dbz ;)
Appuyez sur F9 pour l’afficher si vous ne le voyez pas.
Il existe trois modes de radar en tout.
-Radar mode : Vous pouvez détecter les joueurs autour de vous. Ils sont représentés par un carré rouge (ou vert si c’est un allié). Plus leur carré est gros plus ils sont puissants.
-Player mode : A chaque fois que vous pointerez votre souris sur un personnage, votre radar vous indiquera alors son pseudo, son perso et son KI.
-Mixed mode : En gros, ce sont les deux précédents rassemblés en un seul radar. Il marche comme un radar normal, mais si vous pointez votre souris sur un personnage, vous verrez son pseudo, son perso et son KI.
Voici la liste des touches permettant de jouer à ESF. Cette liste concerne les touches par défaut, donc si vous changez des touches dans les options, cette liste ne vous sera plus exacte.
Divers
Transformation
Le déplacement au sol ne vous fait pas perdre de KI, contrairement au mode vol.
Il existe deux types de déplacement en vol. Le déplacement lent, il vous suffit tout simplement d’appuyer sur « F » et de vous dirigez. Vous perdez peu de KI, mais êtes très lent. Vous pouvez par contre effectuer un « swoop », un déplacement rapide en vol. Faîtes cela en appuyant deux fois rapidement sur une direction. Vous saurez que vous faîtes un swoop car vous serez englobé d’un halo de couleur différente suivant le perso.
Effectuez un swoop en direction d’un adversaire. Une fois près de ce dernier, faites un clic droit. Vous remarquerez que vous venez de lui donner un coup de pied pour allez l’envoyer autre part.
Effectuez un swoop en direction d’un adversaire. Même une fois collé à lui, vous ne devez appuyer sur aucun bouton. Votre personnage commencera une série de coups de poings.
A partir de ce moment là ( et réfléchir plutôt vite à ce que vous souhaitez faire ) vous pouvez soit :
Les combos : Lors d’un combo, vous avez la possibilité d’appuyer sur toutes les touches directionnelles (ZQSD) en comptant les diagonales. Vous choisissez la puissance du coup en appuyant plus longtemps sur une direction. Il existe trois niveaux de puissance : Faible, Moyen et Puissant. Les touches sur lesquelles vous appuyez sont retranscrites en bas de l’écran, avec la puissance de cette touche. Votre combo se termine lorsque la barre est remplie.
En appuyant sur ces touches, vous donnez des coups de pieds. Faite un clic droit pour donner des coups de poings.
En toute logique, les attaques puissantes sont plus facile à contrer, et le contraire pour les attaques faibles.
Pour contrer : Pour parer un combo, car ces derniers sont gênants pour votre santé, voici comment faire :
Des flèches blanches apparaissent sur votre écran. Ce sont les flèches pressées par votre adversaire. Il se peut qu’au lieu d’une flèche, ce soit une espèce de croix. Vous devez appuyer sur une touche, vous avez donc 1 chance sur 4 de parer le coup. En appuyant sur les flèches que vous voyez apparaître, vous contrer ce coup. Malheureusement c’est difficile car le temps est limité et ce passage est plutôt stressant. Le temps est de plus en plus limité selon la puissance de l’attaque. Pour une attaque puissante, le temps est plus long que pour une attaque faible. Si vous avez parer le coup, la flèche devient verte et vous devrez vous attaquer à la prochaine flèche. Si vous ratez, la flèche devient rouge. Si vous avez été efficace à la défense, vous disposez d’un nouveau temps pour riposter. Ceci peut durer très longtemps, si vous êtes tous deux bon à a la défense car votre adversaire peut re-riposter, et ainsi de suite.
La lutte, ou head-on: Lorsque vous attaquez un adversaire qui vous attaque lui aussi en meme temps, vous vous trouvez devant un face à face. Vous vous trouverez alors devant un cas de combo, à la différence que les flèches viennent aléatoirement. Celui qui réussi le mieux frappe alors l’autre et l’éjecte au loin.
LES PERSONNAGES DU JEU :
SAN GOKU
Goku forme normale
Goku Super Saiyan
Goku Super Saiyan 2
Goku Super Saiyan 3
Lorsqu’il n’est pas transformé, Goku peut faire le fameux genkidama, par contre elle est plutôt longue à charger. Une fois transformé, cette attaque n’est plus accessible, mais un nouvel avantage est disponible, la possibilité de se téléporter pendant le chargement d’une attaque, lui seul peut le faire et c’est un très grand avantage !
SAN GOHAN
Gohan forme normale
Gohan Super Saiyan
Gohan Super Saiyan 2
Gohan Ascended Super Saiyan 2
KRILLIN
Krillin enfant
Krillin forme adolescente
Krillin forme adulte
Krillin forme âgée
Faible au début, on se rend vite compte qu’une fois transformé il est puissant, très rapide et facilement maniable, ne surtout pas négliger ce personnage !
TRUNKS
Trunks forme normale
Trunks Super Saiyan
Trunks « special » Super SSJ1
Trunks Super Saiyan 2
Pour moi un des personnages les plus intéressants du jeu. Tout d’abord j’adore le manipuler car j’ai l’impression qu’on ressent sa puissance Oo, je trouve le model plutôt bien fait et il a de bonnes attaques. Il dispose aussi de mon attaque spéciale préférée, Suprise attack, vous choisissez la cible que vous voulez et il se retrouve juste à coté de lui. Cependant il lui manque de la vitesse et sa vie est légèrement sous celle des autres persos.
VEGETA
Vegeta forme normale
Vegeta Super Saiyan
Vegeta « special » Super SSJ1
Vegeta Super Saiyan 2
Vegeta Majin Super Saiyan 2
PICCOLO
Piccolo forme normale
Piccolo forme 2
Piccolo forme 3
Piccolo forme 4
FREEZER
Freezer forme normale
Freezer forme 2
Freezer forme 3
Final Freezer
BUU
Fat Buu
Evil Buu
Super Buu
Kid Buu (bug des models chez moi dsl)
CELL
Imperfect Cell
Imperfect Cell 2
Perfect Cell
Return Perfect Cell
Invocation de Shenron
L’invocation de Shenron ne se fait pas sur toutes les maps, et encore faut-il que le mode soit activé sur les serveurs. Ce mode en question s’appelle CTDB ( Capture The Dragon Balls ) donc pour jouer en local il faut le selectionner dans le type de partie.
Une fois que vous êtes certain que les DB sont activées, il faut appuyer sur la touche que vous avez assigné à « sense » pour détecter les dragon balls car sur EVM, le radar ne les détecte pas.
Les boules forment donc des cercles rouges autour d’elles ( peu voyant sur le screen mais pas d’inquiétude on les voit bien )
Une fois détectée, passez dessus pour l’attraper ( une seule à la fois )
Vous devez les rassembler toutes au même endroit. clic droit ou gauche pour la lacher.
Elles vont briller. Vous devez appuyer sur « action » la touche « b » par défaut et attendre que le ciel s’assombrisse.
Une fois le dragon apparu, devant les dragon balls appuyez sur « action » et vous pourrez choisir un vœux parmi une liste.
Le dernier est une blague des concepteurs, attention a vous :)
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